Map 集合/映射默认使用0值
在 Go 中使用映射时,即使你尚未为特定的键插入任何值,也可以查询该键,并且它所对应的值为0还不是nil,除非存储的是指针。
因此如果你有这样一个映射 m:=map[string]int然后你想得到 m["hello"],返回的结果将是 0,即使该位置并没有值。
这允许我们写代码时不需要再检查该键是否存在,从而使代码更加整洁。想象如果我们想要保存某个字符串中一个字符出现的频率
不变值
默认情况下,当向一个方法或者函数传递值时,你无法对它进行更改。当你确实需要更改这个值时,你需要向这个值传递一个指针。它不像 Rust 那么严格,后者在初始化变量时就需要标记它是可变变量。尽管如此,这仍然意味着如果你调用了一个不接收指针的函数,你可以确定它不会和你的结构所混淆。 值默认不会是 nil
不管在哪种语言里,我都不是很喜欢 Null,因此我很高兴在 Go 里,默认情况下你的结构或者基本类型绝对不会指向 Nil,这就消除了错误检查——当然有一个例外,就是在使用指针的情况下,因此在此情况中我们应该有错误处理机制。就算是 Tony Hoare 这个发明了 Null的人也曾经将它形容为一个“价值百万美元的错误”。
轻松发布相关库
在知道 Go 语言中发布库有多么容易之前,我好像从来就没意识到这件事的重要性。我自己写了一些 Go 库,而我唯一需要做的事就是把它们 push 到 GitHub 上,之后别人可以直接在项目中引用这个项目 gogetgithub.com/4byte/{lib}。现在你也可以把它们添加成 go模块,但这和往 GitHub 上发布库一样简单。 Go 拥有强烈的语法偏好
强制代码格式这一点有人喜欢就有人讨厌,但 Go 确实是一门有着强烈语法偏好的语言。个人而言我很喜欢它的风格,因为在代码审查上它移除了很多没用的部分。借 Rob Pike 的原话:
Gofmt 不会是某个人的最爱,但它也是每个人的最爱。 多范式编程
你所看到的很多 Go 代码都是偏向面向对象型的,但它不一定非得是面向对象。实际上,尽管 Go 在一些地方缺少某些语法和功能,但 Go 其实是可以成为一门不错的函数式编程语言的。举个例子,Go 语言可以满足柯里化(Function Currying)或者延续传递 CPS 风格的编程。
虽然你不一定要让整个代码库都呈现函数式编程的风格,但在项目中的某些部分可以用到它。